Animar imagen
Tu imagen se queda en tu dispositivoElige el modo de entrada y arrastra tu imagen, capas PNG o PSD básico aquí. También puedes probar el ejemplo.
Pausa para pintar. La zona verde se mueve; las zonas sin pintar quedan fijas. El punto naranja es el pivote.
Posición del pivote
Los controles afectan solo a la capa seleccionada. Las capas importadas empiezan quietas; aumenta Intensidad para animarlas. Los enlaces siguen posición, balanceo e inclinación; la brisa es local. Las trayectorias dibujadas mueven una capa por la escena.
Guardar o cargar ajustes
Los ajustes incluyen nombres, regiones y controles, no imágenes. Abre las mismas imágenes en el mismo orden antes de cargarlos. La eliminación de capas no se puede deshacer. Nada se guarda automáticamente.
El vídeo usa un fondo sólido. Los PNG conservan la transparencia a 12 fps. El tamaño corresponde al lado más largo e incluye un pequeño margen de movimiento.
Ayuda y limitaciones
Para el pelo: borra la máscara, pinta solo el pelo, fija las raíces y coloca el pivote cerca de ellas. Empieza con poca intensidad.
En modo de capas PNG, elige Dibujar trayectoria y traza de A a B. La capa transparente sigue la ruta y vuelve suavemente; el hueco no se rellena.
Para un parpadeo básico, selecciona la capa de ojos abiertos, elige Parpadear entre capas de ojos y asóciala con la capa de ojos cerrados alineada.
El modo de una imagen deforma una imagen plana. El modo de capas mueve partes separadas, pero no reconstruye zonas ocultas ni crea modelos Live2D. Dibuja las zonas detrás del pelo y el cuello para evitar huecos.
PNG: hasta 9 capas estáticas, 40 MB y 12 megapíxeles en total. Los lienzos iguales se alinean; las partes recortadas empiezan centradas para colocarlas manualmente. Las escenas se limitan a 768 píxeles en el lado mayor.
PSD: capas rasterizadas RGB de 8 bits, fusión Normal, compresión Raw o RLE; hasta 8 capas, 4 megapíxeles por documento y 12 megapíxeles de píxeles de capas. No admite grupos, máscaras, efectos, texto, objetos inteligentes, ajustes, PSB ni compresión ZIP. Aplícalos, rasteriza, desagrupa o exporta PNG. No convierte perfiles de color de Photoshop.
El formato de vídeo depende del navegador (WebM o MP4); usa fotogramas PNG si no puedes grabar vídeo. Mantén visible la pestaña al exportar. Los fotogramas se limitan a 40 MB por ZIP.
Las imágenes y máscaras no se suben ni guardan automáticamente. Solo se registran identificadores de uso, duraciones y códigos de error. Quitar la imagen libera el proyecto actual.
Cómo usar Animar imagen
- Elige Una imagen, Capas PNG o PSD básico. Los PNG del mismo lienzo se alinean; las partes recortadas se colocan manualmente.
- Selecciona una capa, configura movimiento e intensidad, pinta regiones móviles o fijas y ajusta su pivote. Ordena, oculta o bloquea capas; enlaza partes para seguir posición, balanceo e inclinación.
- Previsualiza la escena, compara la pose inicial y exporta vídeo o PNG a 12 fps en ZIP. Guarda ajustes opcionales y vuelve a abrir las mismas imágenes en el mismo orden para reutilizarlos.
Qué debes saber
Sin separación automática, reconstrucción de zonas ocultas ni exportación de rig Live2D. Las capas PNG pueden seguir trayectorias dibujadas; las capas de ojos abiertos/cerrados pueden fundirse para un parpadeo básico. PNG: hasta 9 capas, 40 MB y 12 MP totales. PSD: v1 RGB de 8 bits, capas rasterizadas Normal, solo Raw/RLE; hasta 8 capas, documento de 4 MP y 12 MP de capas. No admite grupos, máscaras, efectos, texto, objetos inteligentes, ajustes, PSB, canales ZIP ni conversión de perfiles. Aplícalos, rasteriza, desagrupa o exporta PNG. Escenas: hasta 768 px; una imagen: hasta 960 px, incluido margen. Vídeo con fondo sólido; PNG puede conservar transparencia.